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第225章 【223】世界BOSS

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上午9點55分,在這個陽光明媚的日子裏,一個系統公告傳遍全服:“世界boss將在5分鐘後降臨,請各路大俠做好準備,擊殺邪惡的魔頭!”

這條公告一出,整個武俠世界都炸開了鍋。

首先來說說什麼叫做世界boss,經常玩手機遊戲和網頁遊戲的人都知道,通常下午一點和晚上九點都有世界boss讓玩家們****。武俠世界裏沿用了這種設定,不過世界boss並非定時出現,而是每個星期隨機刷新一次。

由於參與擊殺boss的玩家起碼在八位數以上,把所有人集中在一起攻擊boss不太現實,網速不好的人可能會直接卡掉,因此係統採取了一種副本機制。每個玩家到時候會進入一個特定的副本空間,單獨對付boss,看起來像是和boss單挑,實則不然,boss的血量根據全服玩家的攻擊而減少。比如說一個玩家能夠對boss造成100點傷害,一千萬個玩家,疊加起來就能夠造成十億傷害。

boss到底之前,玩家對boss造成的傷害越高,獎勵就越豐厚。

這個設定頗有爭議,有些人認爲這簡直不給新人活路走,最後獲得好東西的都是那些頂級玩家。然而更多的玩家卻認爲這個設定最合理,遊戲公司官方給出的解釋也很簡單:一分耕耘,一分收穫。

其實反對這條設定的,大多數都是打着“休閒玩家”口號的混子,說成披着羊皮的狼也不過分。這個羣體最愛的就是在打boss的過程中劃水,事後搶裝備比誰都積極,堪稱打寶團隊裏的毒瘤,在遊戲界是一個讓人深惡痛絕的羣體。

以往遊戲裏的副本roll團中,無數次出現這樣的情形:往往dps打第一的高玩,連鳥毛都分不到,而dps倒數第一的劃水者,卻往往分到極品裝備!

這樣的情形讓很多人從此不相信愛情,甚至對人們的心情產生了消極的影響,一些本來能夠打出不俗傷害的玩家,紛紛選擇了劃水,墮落成混子。

久而久之,這成了遊戲界一個很難解決的老大難問題。

武俠世界首次嘗試了傷害排名機制,所謂的“一分耕耘,一分收穫”正是這個設定的核心思想,玩家在打boss中付出得越多,收穫也會越多。

官方給出了攻擊世界boss得到極品裝備的概率,傷害排名第一的玩家,得到好東西的概率爲1%,這已經是個很恐怖的概率。排名第二的概率爲0。9%,排名第三的爲0。8%,以此類推,排名第十的概率爲0。1%,而排名第一百的則爲0。01%如果玩家傷害排名在一萬以後,基本上無限接近於零了,更不用說那些排名在十萬百萬以後的玩家了。

除此之外,還有傷害名次的固定獎勵。

傷害排名1-10的玩家,固定獎勵是1000內力,1000名望,1000兩銀子。

這個獎勵簡直華麗得讓人無法直視,尤其是那1000點名望,讓人口水流了一地。

並且,傷害排名前三的玩家還能達成特殊成就,得到特殊的封號。比如傷害第一的玩家,可以得到“武力狀元”的稱號,這個稱號附加的屬性很給力,排名第二的則得到“武力榜眼”封號,這個封號的屬性也不錯,第三的則是“武力探花”。

排名11-100的玩家,固定獎勵是500內力,500名望,500兩銀子。

這個獎勵也算是相當豐厚了,足夠人很多人的觸摸到高手境的門檻。

排名101-1000的玩家,固定獎勵是300內力,300名望,300兩銀子。

排名1001-10000的玩家,固定獎勵爲200內力,200名望,200兩銀子。

排名一萬到百萬以後的玩家,獎勵100內力,100名望,100兩銀子。

至於排名一百萬以後的玩家,統一獎勵50內力,50名望,50兩銀子。

到了目前這個階段,世界boss最大吸引力無疑是名望獎勵,即使傷害排名爲九十多萬,都能夠得到100點名望,這相當於一個服務器第一成就的獎勵,如何不讓人動心?很多名望在八九百的玩家,就等着這100點名望去衝擊高手境試煉了。

除此之外,還有一個更讓人感到大爽的設定,玩家攻擊世界boss的時候,技能熟練度增幅五倍。如果能夠攻擊boss十分鐘,唰唰唰增加幾百點熟練度不成問題,這給了玩家們無窮的動力。

世界boss每週早上9點-晚上9點隨機刷新一次的機制,也引發了無數人的吐槽,尤其是上班族和學生族,在上午10點這個階段,實在很難抽出世界打boss,往往會錯過這一週難逢的機會。

值得慶幸的是,在這個信息爆炸的時代,消息傳播的速度太快了。

“二狗子,你去上課了?快回宿舍,世界boss五分鐘以後刷新!”

“真的假的?那我找人幫我簽到,等着,哥馬上回來!”

“三胖子,世界boss五分鐘以後刷新,你在上班麼?”

“我日啊,不會吧,我開會走不開啊!”

“四愣子,世界boss五分鐘以後刷新,你在幹嗎?”

“啊,好,我馬上就來!”

“你不是在公司裏嗎,只剩4分鐘了,開車回家登陸也來不及了吧?”

“沒事,我車裏有遊戲設備,哥馬上去車裏wifi登陸!”

“我靠,這麼高大上?”

由於世界boss的出現,5分鐘之內,全世界範圍內產生了大量的曠工和曠課人羣,這實在太不和諧了。根據事後的報道,很多公司和學校都投訴了華夏遊戲公司,導致後來的更新版本中,武俠世界的世界boss調整到雙休日隨機刷新

由此也不難看出,這第一次刷新的世界boss有着多大的吸引力!

今天早早上線的拉拉姐正在焦急的等待中,本來拉拉的心情很滋潤,昨天她就知道,昆神成爲了江湖上第一個武林高手,這讓她這個經紀人看到了白色的未來由光明的明天在等待然而今天這個世界boss一出,一下子讓拉拉感到了巨大的壓力。

“牲口,還不上線啊?”

這已經是拉拉姐第十八次給酷哥胖留言了,然而酷哥胖依然沒上線。打他的手機,一直沒人接,這讓拉拉姐抓狂了,酷哥胖到底死哪去了?

拉拉姐雖然遊戲水平不高,但遊戲素養還是很高的,商業洞察力更是敏銳。她可以斷定,如果酷哥胖錯過了這次世界boss,極可能一夜之間被打回解放前。

她甚至在想,可能正是遊戲官方不想看到酷哥胖過於bug了,特地在酷哥胖進階高手境以後馬上刷新了世界boss。傷害排名前一千的玩家,都有三百點以上的名望獎勵,這意味着,只要擊殺世界boss以後,全服起碼會出現千兒八百個名望突破一千的玩家。

而在這千兒八百個玩家裏面,儘管不是每個人都能順利通過高手試煉,保守估計至少也有兩三百個能夠達到高手境兩三百個武林高手,這是一個什麼概念?這個概念就是,到時候酷哥胖這個武林高手一點都不算稀罕了。

上午9點59分,拉拉姐一顆心不住地下沉,距離世界boss刷新只剩下一分鐘了,那個死黑胖子還不見蹤影,他到底想鬧哪樣?

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