這段時間虛實邊界注意力都在輿論場對自己的質疑與聲討上,不是薯條媽媽興奮分享好消息,他們還真沒注意到新人即將入坑的事。
燭火離去時,第二批遊戲名額正式開放。
以她日漸不穩定的狀態,不出意外,應該也是最後一批。
開服3個月,遊戲內將再次迎來新人,因此從下午開始,國服製作攻略向視頻的UP主迎來了一波巨大流量。
鍾澤墨想起來一件事。
“被窩,你家裏人好像之前就有遊戲資格?”
被窩說:“是我爸,他玩得還行,目前已經12級,選了偏輔助的【聖裁者】,在野隊還挺喫香的。”
“不找固定隊?”"
“他好像挺喜歡混跡野隊的感覺,覺得和不同的人下本也是一種樂趣,雖然也會遇到牛鬼蛇神,但他覺得,隊友的意外性也是遊戲樂趣的一環。”
四原體驚歎:“那他運氣真好,玩這麼久居然沒遇上噁心人的傢伙。”
“我感覺是遇到了,不想和我說罷了。”被窩說,“畢竟找女兒傾訴,抱怨,或者找我幫忙解決遊戲裏遇到的問題,作爲老父親的威嚴可就要......嘿嘿。”
無需爲遊戲時間擔憂,讓羣星之證的戾氣沒尋常社交類遊戲那麼大,但既然是遊戲,玩家基數大了,定然什麼鳥人都有。
更何況,遊戲自由度頗高,註定了一些現實裏的操作能復刻到遊戲當中。
促成江禾逸等人相遇的契機,知名10萬粉大主播【西瓜燒麥】剛開服就表演了一手卡分配機制毛裝備。
橘子茶也被這個設置坑了,還被野人隊友在野外刀掉。
組成固定隊後,野隊多姿多彩的世界他們品鑑不到,但是平日看社區熱帖還是能窺見一些端倪。
目前國服最熱鬧的野隊節奏,非“村規”莫屬。
村規,顧名思義,官方沒有相關規定,部分玩家約定成俗的規則。
重點是,“部分”。
這幾天,羣星篝火國服漏題造神虛實邊界的節奏沒停情況下,一個熱門話題實現了後來居上,成功讓不少原本喫虛實邊界瓜的人,親自下場搏鬥。
“輔助系職業到底應不應該有優先分配權。”
與常規遊戲不太一樣,羣星並不售賣轉職卷,轉職卷獲取途徑爲掉落,且還是綁定。
這種限制導致了,大多數玩家10級轉職專精後,大概率很長時間都要與當前職業打交道。
雖然官方把初始三大流派的職業技能都保存給了轉職專精職業,確保每個專精都能有戰力,且能用操作彌補輸出缺口。
但,是遊戲就會有手殘玩家。
偏輔助系的角色,前期沒裝備,沒技能,若是還恰好是手殘,還沒有合適的隊友,遊戲體驗絕對稱不上美好。
偏偏羣星還是個數值嚴重模糊的遊戲。
於是,開服一個月左右,國服野隊出現了奇怪的現狀。
固定隊不缺輔助。
野隊不要輔助。
他們通過輸出互保,依靠僅有的團隊增益技能,以硬傷害的方式進行挑戰。
隨着時間推移,地圖探索區域擴大,澄澈者地下神殿,安納帝國各大副本出現,野隊玩家們逐漸發現,純粹的輸出互保體系容錯非常低。
失誤後導致的連鎖反應往往是一個副本打成了究極長痛局。
不是每個人都能效仿桶裝水神羅、恐虐神選,單一職業,依靠配合和個人能力碾壓過本。
局面開始反轉。
前期調侃,弱化輔助貢獻,社區裏說沒輔助也能隨便玩,導致達到10級的玩家中,絕大多數沒有慾望探索偏輔助類專精職業的後續遊戲體驗。
野輔數量稀少,物以稀爲貴。
一些頗有難度的任務、野外狩獵、地下城副本,野輔不僅擁有“選妃”權,還能獲得掉落優先分配權。
一些野輔甚至制定了高於紫品掉落不要,紫品以下全包。
或者紫品以上多個掉落必取其一的規定。
進化到現在,已經出現了工資輔助??過不過本不管,上車開本就收費。
由於玩家之間已經建立起了以魔力石、紫色素材爲一般等價物的交易體系,工資輔助也有明確的價格指導。
澄澈者地下神殿的工資輔助,半輪遊戲時就能拿到2枚紫色素材。
要知道,和虛實邊界一樣強的公會是少數。
許多玩家,一輪遊戲入賬的紫色素材可能也就在7到8。
不是每個固定隊都像虛實邊界滿員,各司其職,十分穩定。
小團體出門和野隊拼團在遊戲裏十分常見,於是這股風氣很快蔓延開。
逐漸的,隨着野輔們的胃口越來越大,社區節奏也在發酵。
有人認爲這是遊戲設計的機制問題,轉職卷趕緊拿出來售賣??他媽的,羣星之證到底會不會賺錢?
有人覺得只要把轉職卷變成非綁定掉落即可。
還有人認爲應該加入雙職業體系,讓玩家保有兩個職業選項,自行切換,一切問題迎刃而解。
這些都是老遊戲玩家的真知灼見,無論採納哪一條,都能一舉改變現狀。
但是,社區討論的方向卻是站隊開片!
對工資輔助不滿的玩家認爲他們都是毒瘤,夢裏玩遊戲還功利得一批。
野輔們則覺得,這是市場決定的供需,輔助就這麼多,你不愛組,那就別組,等卡關了別哭就好。
孜孜不倦給虛實邊界帶節奏的陰兵們在這場大論戰前,顯得如此渺小。
他們帶節奏的速度、角度,不如相關話題下隨便一個熱門回覆。
阻擋賽博陰兵步伐的,不是虛實邊界仍在積蓄當中的重拳反擊,而是輸出與輔助兩位至尊磨滅大道的論戰。
由於虛實邊界的緣故,外服不少搬運工長期遵守各大社區,向外輸出國服最新消息。
這次大道之爭,他們也進行了搬運。
於是......外服也吵起來了!
原來竟是全球同此涼熱,大家的月亮一樣圓。
作爲知名搬運博主,農雅把法蘭西社區論戰的盛況發給了緋紅八音盒,並笑稱,這個話題就是瘟疫。
無論往哪個服務器一拋,當即就是斯坦索姆。
羣星之證第二批資格玩家,將要在這種奇妙、混亂,“妙趣橫生”的環境下入坑,很難不讓人期待。
陳韶宇關注這場大論戰已經很久,大多數同事也都覺得,轉職卷的改動應是勢在必行的。
而他,也早在半個月前就把信息彙報給燭火了,奈何一直沒有得到回覆。
此時,正專注於下一個懲戒目標的他愕然發現,羣星之證正在進行熱更新。
燭火不在的當下,新的遊戲信息正在覆寫原有的內容。
主要更新內容有三。
1:增加新道具【第一專精職業變更卷】,掉落後爲綁定模式。
2:新增道具【第二專精職業變更卷】,且只可作用於第二職業,使用間隔不得少於90遊戲時。
3:抵達12級的玩家可在各大主要城邦神像處,設置第二職業。
與此同時,羣星官網也同步更新了本輪熱更新的公告。
玩家最討厭的便是高高在上,與玩家羣體毫無互動,也懶得聽取他們聲音的傲慢公司。
按着玩家頭去欣賞他們的傑作,即便玩家怨聲載道,也覺得是玩家不會欣賞。
羣星篝火的改動迅速被搬運至社區,激烈大戰的“至尊”們紛紛化身小狗。
“真的改了,之前就有大佬說加個第二職業解決一切爭論,很多人說遊戲公司哪有這麼好心,玩家吵起來,罵起來他們才能賺錢。”
“他們甚至不願意把轉職捲進商城裏賣,我哭死。”
“你們有沒有這麼聽勸的遊戲公司啊。”
“我承認之前對羣星篝火的評價太尖銳了,我願意繼續做羣星篝火的狗。”
“這下可以羣星一輩子了。”
對普通玩家羣體,這項更新最直接的意義就是解決了野輔與輸出玩家羣體的矛盾,讓大家都能開心切換職業,因地制宜。
至於對職業的熟練度,技能缺口,都可以慢慢練。
反正羣星之證遊戲時間一向充裕。
卷得爆炸的環境,因爲一項改動突然降溫,不得不說,燭火完美抓住了每一類玩家的心。
這輪改動,挑戰高難副本的團隊一樣大有收穫。
有些劇情、副本,固定隊內成員職業組成就是容易喫癟,實戰打起來受苦連連。
有了第二職業,容錯拉滿,排列組合,互相搭配的可能性更多了。
公告與更新來得都很突然,霎時間,各個羣星遊戲交流社區與聊天羣裏,討論的話題變成了“第二職業選什麼好?”
江禾逸看世界賽備戰羣,頓時樂不可支。
這項更新原來還有一羣受益者。
因爲跟風轉職魔武者與狂戰的玩家,他們終於解套了!
不少聊天羣裏,都有他們發哭泣表情的身影。
“我玩狂戰/魔武者,不是因爲我熱愛,而是遊戲沒有轉職卷。”
“請問有什麼事情是比第一職業選狂戰還要蠢的嗎?有,第二職業選魔武者。”
終於解套的玩家們紛紛發揮自嘲精神,一時間各個羣裏都充斥着歡快的氣息。
這些反應也在陳韶宇的觀察之內。
他忽然想起了燭火曾對他說過的話。
“雖然我確實希望通過遊戲獲得一些東西。”
“但我也希望,遊戲能爲你們帶來快樂。”
“創造我與羣星的人說過,遊戲,就該是這樣的。”